Détails du jeu
Description
Le jeu ne possède pas de description
Infos pratiques
Concepteur
BLASQUIET Hélène
GUILLOT Marion
MIRLOUP Aurore
Contexte
Objectif et contexte
Fête de la science (Lycéens)
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
6 — 12
Durée
1h à 2h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Animateur cible
Enseignants
Joueur cible
Enfants / Élèves
Niveau académique
Lycée
Objectif et contexte
collectivité public
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs minimum
6 — 6
Durée
20 min à 1h
Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?
Oui
Joueur cible
Élus et représentants de l'état
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau académique
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Développement des territoires
Aménagement du territoire
Conciliation entre acteurs
Conflit entre usagers
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Pièces ou tuiles
Plateau
Textuel
Accessibilité
Physique — Gratuit
Niveau d'action
Commune
Catégorie
Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)
Objectif pédagogique
Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique
Favoriser la conciliation entre acteurs
Permettre une réflexion sur le sujet
Type d'interaction
Jeu de coopération
Type de gameplay
Play-based
Famille de jeu
Jeu de simulation
Savoirs mobilisés
Savoir-être
Moyen
Choisir
Résultat
Créer
Habilités affectives
Coopération
Intuition
Opportunisme
Habilités cognitives - Application de connaissance
Culture générale
Habilités fonctionnelles
Imagination
Représentation
Habilités langagières
Communication
Diplomatie